miércoles, 21 de junio de 2017

miércoles, 14 de junio de 2017

lunes, 12 de junio de 2017

viernes, 2 de junio de 2017

33. Efectos de texto sobre imágenes con GIMP

Crearemos un efecto sobre un texto para, después, modificar sus características y terminar poniéndolo sobre una imagen. Partimos de la siguiente imagen y debes incorporarle tu nombre con el mismo efecto que se consigue en la práctica guiada que se muestra en el siguiente link: Práctica guiada. El...

viernes, 26 de mayo de 2017

viernes, 19 de mayo de 2017

31. Guardado de imágenes con GIMP en distintos formatos.

Crea una imagen en GIMP, con plantilla A4, usando distintas herramientas de pintar, color de fondo, texturas, pincel, lápiz, aerógrafo, etc., y aplicar los cambios que consideres oportunos, guarda en tu disco duro los archivos correspondientes a la imagen elegida atendiendo a los siguientes formatos: Imagen...

viernes, 12 de mayo de 2017

30. Primeros pasos en GIMP.

Actividad 1. A continuación te proporcionamos dos imágenes para que apliques sobre ellas el proceso descrito en la Práctica guiada. Pon un marco adecuado a la siguiente imagen, debe incluir en la imagen un texto en pequeño con tu nombre completo curso y grupo al que perteneces. El resultado súbelo a...

miércoles, 26 de abril de 2017

jueves, 23 de febrero de 2017

26. Vocábulo sobre acoso en la red

Busca información sobre los siguientes términos, puedes visualizar como material de apoyo los vídeos que se muestran a continuación:  - Ciberbulling: E el uso de los medios telemáticos (Internet, telefonía móvil y videojuegos online principalmente) para ejercer el acoso psicológico entre iguales. No se trata aquí el acoso o abuso de índole estrictamente sexual ni los casos en los que personas...

25. Cuestiones sobre Seguridad Informática I.

Investiga en la red. a) Responde a las siguientes cuestiones: ¿Cuál es la diferencia entre un VIRUS y un GUSANO? El virus se trata de un software malicioso que al ejecutarlo,queda instalado en la memoria RAM,hace réplicas o copias de sí mismo que se adjuntan a nuestros programas y, entonces, cada vez que ejecutamos algún fichero, este puede borrarse o quedar dañado. También pueden afectar a archivos...

viernes, 17 de febrero de 2017

23. Juego 12 EL LABERINTO

Crea un escenario como el que se muestra y un objeto como el de la figura u otro que prefieras pero con un tamaño similar al que se muestra. Y programa de forma que cada vez que el objeto móvil toque la parte azul retorne a la posición de inicio y al tocar la zona verde aparezca una pantalla que “Ok, lo has conseguido!!!”. Puedes ponerle música de fondo ...

jueves, 16 de febrero de 2017

22. Juego 11 BOTA LA PELOTA

Crea un objeto línea de color rojo que ocupe mas o menos 1/5 del ancho del escenario, sobre un escenario en blanco, y debajo de la linea roja otro objeto linea verde de un extremo al otro del escenario. Dibuja o coge una pelota de la biblioteca y programa un juego de forma que la pelota al pulsar barra espaciadora inicie el juego cayendo y la linea roja se pueda mover y hacer rebotar la pelota. ...

lunes, 6 de febrero de 2017