22. Juego 11 BOTA LA PELOTA
Crea un objeto línea de color rojo que ocupe mas o menos 1/5 del ancho del escenario, sobre un escenario en blanco, y debajo de la linea roja otro objeto linea verde de un extremo al otro del escenario. Dibuja o coge una pelota de la biblioteca y programa un juego de forma que la pelota al pulsar barra espaciadora inicie el juego cayendo y la linea roja se pueda mover y hacer rebotar la pelota.
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